Geschrieben von: Kadienor Dienstag, den 15. Mai 2012 um 06:12 Uhr
Es wird ein voll-Fantasy-LARP werden. Die Zeitwächter laden ein, also wird es im Plot auch viel Zeitmagie geben, dass die Aura knistert. Das soll aber nicht heissen, dass wir ein Magie-LARP veranstalten. Ambiente, Quests und Kämpfe sind auch von den Spielern abhängig.
Offene Anmeldung, solange es Plätze hat. Priorität:
- Mitglieder des Vereins Zeitwächter (hauptsächlich als Orga und NSC)
- Cendara I - Spieler (da es sich um eine Trilogie handelt)
- Weitere Angemeldete, solange es Platz hat
Stockalperturm auf dem Simplonpass.
Wochenende vom 29. Juni - 1. Juli 2012 (Freitag - Sonntag)
90.- SFr für Übernachtung und Verköstigung - wie gewohnt ;-)
Wenn du an unser LARP kommen möchtest, so schicke die Anmeldung ausgefüllt zurück an
franzi_elanor [at] yahoo.de
Und vergiss die Einzahlung nicht. Falls du Fragen hast, so kannst du dich auch jederzeit melden.
Das Ziel jedes LARP sollte sein, dass möglichst alle Teilnehmer den grösstmöglichen Spass haben. Die letzten Jahre haben wir aber festgestellt, dass Spieler immer anspruchsvoller wurden und die Erwartungshaltung, bespasst zu werden, zugenommen hat. Auf der anderen Seite standen die NSC mit der Bürde, diese Erwartung zu erfüllen. Das hat uns zum Nachdenken gebracht. Wir haben deshalb letztes Jahr am Dragonien I - LARP begonnen, uns vom klassischen Spieler - Nichtspieler - Muster zu lösen: mit Erfolg.
Wir möchten mit Zuversicht dieses Konzept auch im Cendara II weiterziehen.
Was bedeutet das für unser LARP und die Teilnehmer?
1. Wir werden weniger Vollzeit-NSC haben, als etwa in der Schwarzen-Kristall-Reihe. Dies bedeutet, dass wir Platz für mehr Spieler haben werden.
2. Unsere NSC kennen nicht notwenigerweise alle Quests und Plots und sind in gewissen Bereichen genauso frei zu handeln, wie die SC.
3. Damit liegt es aber auch an den Spielern, die NSC zu unterstützen. Wir möchten deshalb, dass Spieler bereit sind, von Zeit zu Zeit ebenfalls für kurze Zeit in NSC-Rollen zu wechseln.
Beispiel: Weil wir nur wenige erfahrene Kämpfer haben, können wir einige Spieler für kurze Zeit in die Rolle von Angreifern schlüpfen lassen, die für eine halbe Stunde unsere NSC-Reihen stärken. Ein ausgeglichener Kampf 20 SC gegen 20 Hordlinge macht deutlich mehr Spass, als 10 Hordlinge, die von einer Übermacht von 30 SC weich geklopft werden... Danach schlüpfen diese Wechsel-SC wieder zurück in ihre ursprüngliche Rolle.
4. Wir möchten die einzelnen Gruppen ermutigen, eigene kleine Quests / Rätsel / Aufgaben auf die Beine zu stellen, um die Mitspieler auch NSC- und plot-unabhängig beschäftigen zu können. Damit möchten wir für etwas mehr 'Würze' in der LARP-Suppe sorgen. Natürlich verknurren wir niemanden. Es sollen ja alle möglichst viel Spass haben. :-)
Wie immer spielen wir mit dem Prinzip 'Du kannst was du darstellen kannst' mit den üblichen LARP-Regeln und AGB, die auf der Zeitwächter-Homepage zu finden sind (siehe unten).
Was wir für's Cendara II brauchen sind klassiche 'Helden', die Cendara Gutes tun wollen. Wenn du als modernder und mordender Dunkelelfe oder bösartiger Schwarzmagier kommen willst, passt dein Charakter leider nicht in unser Konzept (oder anders gesagt: dann würden ihn die IT-Zeitwächter wohl nicht einladen). Sollte dein Charakter zwielichtig sein, so bitten wir dich um eine Absprache mit uns.
Ort des Geschehens:
Der alte Grenzturm in den wilden Landen, nördlich des Königreiches Dragonien.
Die wilden Landen umschreiben ein Gebiet, das keinem Reich zugeordnet werden kann. Das Land ist
gebirgig, man trifft seltsame Kreaturen und manche Gefahren sind hier verborgen. Dazu kommt das
unkalkulierbare Risiko der mysteriösen Barbarenstämme im Norden. Dies alles hat dazu geführt, dass es
kein Herrscher geschafft hat, dieses Gebiet in Besitz zu nehmen. Im Gegenteil wurden
Befestigungsstrukturen errichtet, um ein wachsames Auge darauf zu haben, dass nichts aus den wilden
Landen heraus kommt. Der alte Grenzturm ist ein solches Relikt, das eine alte Grenze aus vergangener Zeit
markiert und sich in den wilden Landen befindet.
Ein dunkler Kult von Nekromanten hat im Turm unlängst versucht, ihren längst verblichenen Hexenmeister Belarion wieder zum Leben zu erwecken. Dieser Plan scheiterte und der Kult wurde von den Truppen Dragoniens endgültig vernichtet. Der alte Grenzturm wurde daraufhin von den Truppen Dragoniens als geheimer Spähposten benutzt. Dies hat sich als weiser Zug erwiesen, da es nicht lange dauerte, bis die nördlichen Barbarenstämme gegen Süden zogen. Die Späher des Turmes konnten Dragonien warnen, doch der Turm wurde überrannt. Nachdem hier auch der Avatar eines Blutgottes erweckt worden ist, ist der Turm seither wieder verlassen. Es scheint, dass eine seltsame Aura diesen Turm umgibt. Nun laden die Zeitwächter gezielt tapfere Kämpfer aus ganz Cendara in diesen entfernten Turm ein. Was das wohl zu bedeuten hat?
Die Legenden erzählen von etwas Bösem, das von Pekar tief unter die Berge verbannt worden ist und dort schläft. Man nennt es Mad'dan. Man braucht seinen Namen auch heute noch, um ungehorsamen Kindern Angst einzujagen.
Am Cendara I haben die Spieler aufgedeckt, dass Schwester Maersun eine böse Magierin ist und Mad'dan wieder erwecken will. Doch sie konnte fliehen. Man hat sie verfolgt und versucht, sie zu finden, auf wundersame Weise konnte sie aber immer wieder entkommen. Sollte es ihr gelingen, Mad'dan wieder vollständig erwecken zu können, würde dies das Ende von Cendara bedeuten. Wird sie es schaffen? Es beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit.
Cendara II knüpft an diesen Plot an.
Geschrieben von: Kadienor Donnerstag, den 23. Februar 2012 um 12:34 Uhr
Die Trilogie "Der schwarze Kristall" begann im Juli 2006 und wurde im Juli 2010 beendet. Was war geschehen?
Geschrieben von: Kadienor Sonntag, den 17. Juli 2011 um 09:11 Uhr
Die Teilnehmer für dieses Larp erhielten eine Einladung. Die Plätze sind vergeben.
Ort des Geschehens:
Der alte Grenzturm in den wilden Landen, nördlich des Königreiches Dragonien.
Geschrieben von: Kadienor Mittwoch, den 14. Juli 2010 um 20:01 Uhr
Wir spielen nach dem "du kannst was du kannst" - Prinzip.
Geschrieben von: Kadienor Mittwoch, den 14. Juli 2010 um 20:00 Uhr
Die allgemeinen Geschäftsbedingungen der Zeitwächter - LARP sind...